The Master Pyraminx is a well-known adaptation of the immensely popular Pyraminx. First conceived in 2002, the Master Pyraminx was, until recently, a collector’s item, as the original designer only created a handful of them in 2006. However, as of 2016, there is now a mass-produced edition by Sheng
Shou. This puzzle is often referred khổng lồ as the 4x4 Pyraminx, as its increase in size is similar to that of the 4x4 in comparison lớn the 3x3 Rubik’s Cubes.

Bạn đang xem: Cách giải rubik master pyraminx 4x4

*

Overview

A lot of the solution for the Master Pyraminx is based on concepts learnt from solving the original Pyraminx. The Pyraminx is really easy lớn solve, so it is imperative that you know how to vày so before you start with this tutorial.

This tutorial will also require basic knowledge of how certain moves affect different pieces on the puzzle, which can be acquired by playing around with a Pyraminx and seeing what you can do.

The steps required lớn solve the Master Pyraminx are as follows:

Solve the 3 edge centres on each side.Adjust the đứng top layers and the tips.Solve the actual centres.Solve the đứng top three edges.Solve the bottom six edges.Solve the last middle three edges.

*
The notation for the Master Pyraminx will be done in a similar way to lớn the notation for a regular Pyraminx, except with an extra layer. Knowledge of standard Rubik’s Cube and/or Pyraminx notation is required:

U, L, R, B – These moves reference the vị trí cao nhất sections of the puzzle (indicated on the image in green).Uw, Lw, Rw, Bw – These moves reference the đứng top two layers of the puzzle (excluding tips) (indicated on the image in blue)u, l, r, b – These moves reference the tips of the puzzle (indicated on the image in purple)

Tutorial - How lớn solve the Master Pyraminx

*
The first step involves solving the 3 edge centres on each side. This refers to the three pieces highlighted by the image. This can be done in the same way as solving the edges on a standard Pyraminx (in the first step of the Pyraminx solution), however instead of where you would vì U, L, R & B moves on the standard Pyraminx, you bởi Uw, Lw, Rw and Bw moves. You should be able to vày this without any help, considering that you already know how to lớn solve centres in this way on a smaller puzzle.

*
Once you have the first three centres solved, you can complete the rest of the centres for the puzzle. This is, once again, an intuitive stage. Think of this lượt thích solving the tips on a regular Pyraminx. The tip is either solved or requires a U or U’ move to solve. Just vì chưng the same here so the yellow highlighted pieces match in colour with the pieces you solved earlier.

Finally, you can adjust the tips. This can be done in the exact same way as the above step (i.e. The same as the tips on a regular Pyraminx), but using u, l, r and b moves this time. The tips are highlighted in purple.

*
The last step of the overall centres section involves solving the actual centres on the puzzle (i.e. The piece in the exact centre of each face). This piece is highlighted in trắng on the adjacent image. There are three different cases for the centre pieces:

All 4 solved
All 4 unsolved1 solved, 3 unsolved

If you have all 4 centres solved, then you can skip this stage but remember it for later if you try to lớn solve it again và come across a case that requires an algorithm.

If you have all 4 centres unsolved, then the algorithm to solve them is very simple. The centres will be swapped in pairs, for example the yellow và blue centres will be on the blue và yellow sides etc. Simply place one of these centres on the front face và the other on the bottom face (this will place the two other unsolved centres on the back faces) và perform this algorithm: (Rw’ Lw Rw Lw’). Bởi vì this algorithm three times khổng lồ solve the centres.

*
If you have only 1 centre solved, then hold this centre on the left of the puzzle. Then perform this algorithm: (Rw Uw Rw’ Uw). Do this algorithm twice. If the centres are still not solved, do it another two times.

Now this section is done, the pieces highlighted in the adjacent image should be solved on your puzzle. This entire section is the equivalent of solving the three centres on each side & the tips on a regular Pyraminx.

*
The remaining edges are solved in three parts:

Top three edges
Bottom six edges
Middle layer edges (white)

The image shows the edges referred to above (text colour = edges).

The majority of the edge solving section is intuitive. It should be solvable using what you know about Pyraminx edge movement, but here is a short overview for each section that explains how you should go about it:

The concept of pieces and slots

*
When solving the edges of the bottom layer of a standard Pyraminx, you most likely use a method that involves inserting pieces into their slots. The solved centres determine the slots và the stickers on the pieces determine the pieces. Moves are made that specifically preserve what is already made. For example, if you wanted to get Piece A into Slot B, you would have to vì chưng a specific mix of moves. The simplest way would be by doing U’ R’. This would place the edge, but it would misplace Centre C. To lớn avoid misplacing the centre, you need to insert the edge into the slot between the two pieces, not just in the position. This can be done by doing R U’ R’. The R move at the start brings the slot lớn the same layer as the piece, which allows for the piece khổng lồ replace the one in the slot.

This is what is meant when the concept of moving the slot to insert the piece.

Likewise, on the Master Pyraminx, the slots in the đứng top of the puzzle have to be moved to insert the pieces. You can insert the pieces by doing wide moves to place them in the vị trí cao nhất layer. If the piece you’ve placed in the đứng đầu layer is flipped, then it is not the right piece. It is important to remember that there are two edges instead of one (just lượt thích the 4x4 in comparison lớn the 3x3), so these need to be differentiated between.

You can perform a wide move to insert the first edge piece in its correct slot (the centres pieces on the vị trí cao nhất layer determine the correct slot), then vày a U or U’ lớn move the slot out of the way, then invert the wide move to restore the centres. This will leave you with one solved edge on the đứng top layer (one edge between two centres that match the edge stickers) và every centre back in its original place. The same thing can be done for the second edge, but for the third edge you need lớn utilise the concept of moving the slot to insert the piece. It’s not possible to lớn simply move the piece into the vị trí cao nhất layer, because there are no empty slots in the đứng đầu layer lớn replace it with. Therefore what you can vị instead is vì chưng the same wide move but in the opposite direction khổng lồ bring the slot down lớn the piece, insert the piece into the slot, và move the slot back lớn its original position.

Note: It doesn’t matter how many thiết đặt moves you bởi vì in order to lớn get the correct edge into position lớn be moved up as long as you undo all of the moves in order afterwards.

The same concept is applied with the bottom layer edges. Simply rotate the puzzle so that your bottom face is now the front face (this should move the solved top layer to the back of the puzzle, out of the way). This will give you a new đứng top layer. You only have to lớn solve the two edges facing toward you at this point (i.e. The edges that are on the bottom of the puzzle when it is upright). After these are solved using the same style of solving as for the original đứng top layer, rotate the puzzle so that you still have the same face pointed towards you but so that you have two more unsolved edges on the new vị trí cao nhất layer. The rotation is shown in the images below. Do this once more & you’ll have all 6 bottom layer edges solved, so you can rotate the puzzle back (put the bottom face back on the bottom of the puzzle).

*

Finally, all that remains unsolved are the middle three edges. There are only three cases for this, and only one algorithm required. There are two ways in which the edges can be cycled, or the edges can be solved. If they are solved, then you’re already done. However, if they need khổng lồ be shifted, then bởi the following algorithm from any orientation with the three edges to be solved in the middle layer: (R U R’ U). Bởi vì this algorithm twice. If the puzzle is not solved, then vị it two more times. Your puzzle will now be solved.

» 12 Thuật ngữ Rubik "chuyên ngành" cơ mà cuber nào thì cũng nên biết (P2)» 8 câu hỏi thường gặp mặt khi bắt đầu học chơi Rubik» vấn đề không nằm ở chiếc Rubik của bạn » phía dẫn bí quyết giảm mốc giới hạn Rotate Cube (Rotationless)» 5 cách xoay rubik nhanh để đạt Sub-20 bên trên 3x3

Rubik tam giác (hay Pyraminx) là nhiều loại Rubik bán chạy thứ 2 trên vậy giới chỉ với sau khối lập phương 3x3. Tuycó hình dạng độc đáo và hơikhó hiểu, nhưng biện pháp giải Rubik tam giác được xem như là dễ dàng nhất trong những các các loại Rubik biến hóa thể hiện tại nay.

Giới thiệu về Rubik Pyraminx

Rubik Pyraminx (hay có cách gọi khác là Rubik tam giác) là món đồ chơi giải đố có hình dáng kim trường đoản cú tháp (hoặc tứ diện) được phát minh bởi Uwe Meffert vào đầu những năm 1970.

*

Pyraminx đã có lần bị bỏ rơi trong chống kéo, chỉ cho đến lúc cơn sốt Rubik’ Cube xuất hiện, Meffert new đưa nó đến một doanh nghiệp đồ nghịch và nhận bằng sáng chế. Rộng 10 triệu khối Pyraminx đang được cung cấp vào thời gian Giáng sinh vào năm 1981 và 90 triệu loại chỉ trong vòng 3 năm - một con số đáng mong ước của ngẫu nhiên món đồ đùa nào.

Pyraminx cũng là một trong những bộ môn thi chấp thuận của WCA (Hiệp hội Rubik thay giới), được tổ chức triển khai lần trước tiên vào năm 2003. Kỷ lục trái đất hiện tại sẽ là 0,91s của Dominik Górny - một Cuber người tía Lan.

Cấu chế tạo của Rubik Pyraminx

Kim từ tháp là một trong những tứ diện được chia theo các mặt phẳng tuy nhiên song sinh sống mỗi mặt. Điều này nghĩa là Pyraminx gồm: 4 đỉnh hoàn toàn có thể xoay chủ quyền với nhau, 6 viên cạnh và 4 viên trung tâmnối đỉnh-cạnh (dạng chén bát diện hầu như và có 3 mặt lòi ra ngoài).

*

#Chú thích:

Màu xanh lá: viên đỉnh.Màu đỏ: viên trung tâm.Màu vàng: viên cạnh.

Pyraminx có tổng số 75.582.720 trạng thái không giống nhau. Cố gắng nhưng, giải các viên nối đỉnh-cạnh là chuyện nhỏ tuổi và nếu bỏ qua mất chúng thì chỉ từ 933.120 trạng thái. Xung quanh ra, các viên đỉnh có thể dễ dàng chuyển phiên để color của bọn chúng thẳng mặt hàng với nhau, giảm số tinh thần xuống chỉ từ 11.520. Điều này khiến cho Pyraminx trở thành một trong những câu đố dễ dàng và đơn giản nhất.

Các vươn lên là thể của Rubik Pyraminx

Do 4 viên đỉnh của Pyraminx rất có thể xoay biệt lập nên sau thời điểm tạo ra Pyraminx, Meffert đã cho ra đời một biến chuyển thể khác, hotline là: Tetraminx (hay Rubik tứ diện khuyết đỉnh).

Ngoài ra, sau này còn tồn tại Pyramorphix - một khối 2x2 hình kim từ bỏ tháp 1-1 giản, Master Pyraminx 4x4 và Rubik Skewb cũng là 1 trong dạng Shape-Mod của Pyraminx.

*

Ký hiệu với quy mong khi giải Pyraminx

Chúng ta hãy đánh dấu bốn góc của Pyraminx bởi bốn chữ cái sau: F, R, L, U.Một vần âm được hiểu là 1 trong lần chuyển phiên theo chiều kim đồng hồ ↻, vàdấu nháy đơnlà một lầnngược chiều kim đồng hồ↺. Một lần luân chuyển = 1/3 mặt, tương tự với 120 độ.

Các chữ cái F, R, L, U tương xứng với:

F (Front): khía cạnh trước.R (Right): phương diện phải.L (Left): mặt trái.U (Up): mặt trên.

*

*
*
*
*

Cách giải Rubik tam giác (Pyraminx)

Bước 1: Giải những viên đỉnh

Có 4 viên góc tại từng đỉnh Pyraminx. Việc trước tiên bạn cần làm là chuyển phiên 4 viên góc để chúng khớp với màu các viên trung tâm. Điều này vẫn chỉ tốn về tối đa 1 move cho từng góc.

Ví dụ:

*

Bước 2: Giải các viên trung tâm

Khi những viên góc sẽ giải xong, hãy cố gắng tìm vàxoay 2/3 khối Pyraminx (đỉnh + tầng 2) sao chocho màu của các viêntrung tâm khớp cùng nhau trên toàn bộ các mặt.

Khi hoàn thành, khối Pyraminx của các bạn sẽ có dạng như này:

*

Bước 3: Giải 3 viên cạnh tại tầng 1

Sau lúc giải chấm dứt các viên đỉnh cùng viên trung tâm, hãy lựa chọn một màu làm cho mặt đáy. Trong khuyên bảo này, tôi sẽ chọn màu xanh láđể bạndễ hình dung.

Có hai phương pháp ngắn giúp cho bạn đưa viên cạnh trên tầng 2 xuống tầng 1, hotline là thuật toán phải cùng thuật toán trái. Nhiệm vụ của người tiêu dùng chỉ là tìm, luân chuyển U mang lại khớp rồi tiến hành công thức nhưng thôi.

*

Thuật toán phải: R U" R"

*

Thuật toán trái: L" U L

#Lưu ý: Nếu viên cạnh nhiều người đang cần tra cứu nằm luôn ở tầng 1 nhưng lại bị ngược màu sắc => Hãy sử dụng một trong các hai thuật toán trên để lấy nó lên tầng 2.

Bước 4: Giải 3 viên cạnh sót lại ở tầng 2

Việc còn lại chỉ là hoán vị 3 vên cạnh sau cuối ở tầng 2 mà lại thôi. Hãy duy trì khối Rubik trong tay như các hình dưới đây để giúp đỡ bạn dễ nhìn thấy được rõ trường hợp. Nghĩa là mặt xanh lá đã giải quyết và xử lý xong bọn họ sẽ nằm ở phía sau, phương diện vàng làm việc đáy, măt đỏ bên phải và xanh dương bên trái.

Ba thuật toán sau sẽ giúp hoán đổi vị trí các viên cạnh, phụ thuộc vào việc chúng ta muốn luân phiên theo chiều kim đồng hồ, ngược kim đồng hồ hay lật 2 góc.

*

Hoán vị theo chiềukim đồng hồ: R" F" RF" R" F" R.

*

Hoán vị theo hướng ngượckim đồng hồ: RFR" FRFR".

*

Lật 2 ở bên cạnh dưới: R" L R L" F L" F" L.

Xem thêm: Nguyên Nhân Gây Rụng Tóc Sau Sinh, Mẹ Đang Lo Lắng Về Hiện Tượng Rụng Tóc Sau Sinh

Vậy là chúng ta đã kết thúc xong biện pháp giải Rubik tam giác rồi đấy. Trường hợp có ngẫu nhiên thắc mắc xuất xắc sai sót gì, hãy để lại mang đến H2 Rubik một bình luận hoặc nhắn tin cho chúng tôi tại - Facebook H2 Rubik.